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《仙国志》二测数据出炉 次日留存率69.92%

时间:2014-01-16   作者:佚名   来源:仙国志       进入论坛

  自3D仙侠MMO手游《仙国志》在手游平台结束首次精英测试后,各项数据浮出水面,耀眼的次日留存率充分体现了此作的品质和吸引用户的能力。目前,《仙国志》二次不限号封测已于1月10日圆满落幕,该作的十一日留存数据也随之曝出,次日留存率69.92%、三日留存37.18%、七日留存21.36%,再次向众人展示了最新的市场表现。

  手游产品市场不断进行着新类型格局的变化,市场红人轮番变动至今,许多厂商已经预测今年将是“重度手游”的天下。重度类型玩家们游戏的选择上非常挑剔,面对付费更是如此,《仙国志》二次测试期间,付费率为13.69%,对于处在删档测试期的产品能有所营收实属不易,基于玩家对产品的认可以及产品良好的活动机制,同时也体现了游戏保留用户的能力。

  风起云涌的手游市场,用户留存率始终决定着游戏的成败,据媒体数据透露,目前手游行业平均日留存率仅占33%,七日留存率更是低至10%,手游留存率对于产品营收空间也更具有决定性意义,昔日的“短平快”在重度手游类型中将不复存在,成功核心可以概括为:1)产品可以长时间吸引用户;2)进行数据的深度分析,产品后劲将更足。

  玩家对虚拟道具的消费完全依靠游戏风格类型和系统体制支撑,具有全3D可调控视角的《仙国志》,不仅在战斗模式上推陈出新,而且在技能特效上更是获得较多彩头,此作充分利用了人们游戏习惯的变化,据统计,30%的玩家称游戏在关服时会产生失落情绪,会不断登陆游戏查看服务器状态,23%的玩家愿意在公测前进行付费体验。

  尽管该作诸多数据超越了行业平均水平,但在厂商看来,各项数据已经充分暗示了产品自身存在的问题,很多时候,厂商通过留存率来分析问题,解决问题,不断优化游戏体验,最重要是对数据延展对产品的思考。
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